No co tam? to prosta i szybka rodzinna gra logiczna dla dwóch do czterech graczy w wieku od ósmego roku życia, w której uczestnicy rozgrywki starają się zgromadzić jak najwięcej ptaków na jednym drucie, szybciej i sprawniej niż reszta graczy! Więc. no co tam? Zagramy?
Autorzy gry Dennis Kirps & Jean-Claude Pellin doskonale wiedzą, co kochają zarówno dzieci, jak i dorośli - w No co tam? w sprytny sposób będziecie odkrywać karty (niczym w memo) oraz układać zestawy różnokolorowych ptaków. Proste, szybkie i ekscytujące - do wyjaśnienia w niecałą minutę!
Czemu pokochacie tę grę?
● Nieskomplikowane zasady sprawiają, że dzieci mogą grać same, bez nadzoru rodziców.
● Rozgrywka nigdy się nie nudzi - zasady zostały skonstruowane w taki sposób, aby gra stwarzała nieskończone możliwości powtarzania rozgrywki i zawsze dzieje się w niej coś nowego!
● To także piękne wydanie z grafiką stworzoną przez Magdalenę Markowską, które zadowoli nawet najwybredniejsze gusta - karty są przejrzyste, kolorowe i posiadają wiele rodzajów zabawnych ptaków.
UWAGI:
Liczba graczy 2-4. Czas gry 20 min. Gra w odwracanie kart i zbieranie zestawów. Oznaczenia odpowiedzialności: gra Dennisa Kirpsa i Jeana-Claude`a [>>] Pellina ; rozwój gry Andrei Novac, Błażej Kubacki ; ilustracje i projekt graficzny Magdalena Markowska ; tłumaczenie Łukasz Małecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Nie znajdziesz tu śmiałka pokonującego smoka i zdobywającego serce księżniczki. Znajdziesz za to walczących o życie rycerzy-gamoni, którym zamarzyła się sława. Są w wyjątkowo niezręcznej sytuacji: z tyłu goni ich smok, a z zamku obserwuje ich księżniczka. Co więc robić? Uciekać! Byle nie za szybko, z godnością...
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-7. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek, Grzegorz Molas.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Zapomnij wszystko, co wiesz o grze w kółko i krzyżyk. No dobra, może nie absolutnie wszystko, ale zdecydowaną większość, bo Nokaut: Smoki kontra Jednorożce odkryje przed Tobą zupełnie nowy wymiar tej zabawy!
W tej prostej do nauczenia, przewrotnej grze karcianej dla 2-4 osób uczestnicy rywalizują o kontrolę nad siatką, zagrywając postacie i wypełniając cele. Po drodze czekają nas epickie pojedynki, solidny łomot spuszczany przeciwnikom, a także szalone efekty i humor znane z Odjechanych Jednorożców!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-60 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.
Gracze wcielają się w małe kotki, które zasnęły po beztroskiej zabawie na ciężarówce, a po przebudzeniu stwierdziły, że zostały przewiezione w nieznane im miejsce. Cel gry łatwo odgadnąć - trzeba odnaleźć właściwą drogę do domu. Kotki mają do wyboru dwie akcje - szukać posiłku bądź szukać domu, a przynajmniej dowiedzieć się, jakie są jego charakterystyczne cechy. W drodze do domu być może będą musiały stoczyć walkę albo natrafią na karty pecha, ale wszystko skończy się dobrze, bo przecież koty zawsze spadają na cztery łapy. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Shigehiro Ariizumi ; ilustracje Bartłomiej Kordowski ; tłumaczenie Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Zostań odkrywcą fascynującej gorącej Sahary i poznaj niezwykłe zwierzęta, które ją zamieszkują!Nie pozwól, żeby szczęście decydowało za Ciebie - wykaż się sprytem i spostrzegawczością godną najodważniejszego podróżnika!"Odkrywcy: Sahara" to wyjątkowa kafelkowa gra rodzinna. Gracze losują, a następnie dokładają kafelki z pustynnymi zwierzętami, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się taktyka oraz umiejętność planowania. O zwycięstwie może również przesądzić użycie magicznych talizmanów."Sahara" to drugi, po "Amazonii", tytuł w serii "Odkrywcy". Wykorzystując wybrane kafelki i talizmany, obie gry można ze sobą połączyć! Dzięki temu zabawa będzie dłuższa i jeszcze bardziej urozmaicona.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 40-60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Anna Sobich-Kamińska ; ilustracje Ewa Geruzel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Rzuć dużą drewnianą kostką i odwróć jeden element układanki na stole. Spróbuj znaleźć właściwe elementy swojej morskiej układanki, obserwując jednocześnie znaleziska pozostałych graczy.
Łatwa w nauce gra przeznaczona dla najmniejszych graczy!
● rozwija pamięć i umiejętność dopasowywania różnych rzeczy ● w zestawie z piękną, dużą kostką wykonaną z drewna! ● doskonałe połączenie szczęścia i pamięci
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15+ minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Tactic Games Oy.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:38 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 018091 od dnia 2024-03-21 Przetrzymana, termin minął: 2024-05-06
Ojciec Mateusz - Tajemnicze zagadki Sandomierza, to gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP. Podczas gry Gracze wcielają się w role detektywów, którzy wspierani przez tytułowego bohatera starają się udaremnić poczynania przestępców. Gracze będą musieli na różne sposoby przezwyciężyć liczne trudności, zbierać poszlaki i różne przedmioty aby ostatecznie uniemożliwić przestępcom kradzież prawdziwych skarbów polskiej kultury. W tym celu poruszać się będą po historycznych miejscach w zabytkowej części Sandomierza. Powinni współpracować, korzystać z pomocy ojca Mateusza, który zapewne wiele razy pozwoli znaleźć wyjście z sytuacji na pozór bez wyjścia. Każde miejsce na barwnej planszy skrywa unikalną talię kart z przedmiotami, poszlakami, wskazówkami oraz z blokadami/przeszkodami, które będą detektywom utrudniać sprawdzanie wybranych miejsc. Każdy z Graczy prowadzi śledztwo na własną rękę. Może jednakże poprosić innych Graczy o pomoc, nie musi jednak jej uzyskać, bowiem każdy zdobywa Punkty Śledztwa na własną rękę.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrucji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20-40 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Maja Mirska, Robert Sypek ; ilustracje Tomasz Wirchanowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:80 zł.